Welcome to Schneider / Amstrad CPC Forum. Please login or sign up.

25. April 2024, 23:50:34

Login with username, password and session length

Shoutbox

TFM

2024-04-08, 20:42:44
Happy Sonnenfinsternis!  :)

TFM

2024-01-15, 17:06:57
Momentan billige Farbbänder auf Ebay für PCW

Devilmarkus

2023-07-09, 10:37:40
Zweiter 👋😂🤣

TFM

2023-06-13, 14:21:49
Sommerloch!

TFM

2023-05-30, 17:00:20
Erster ;-)

Recent

Members
  • Total Members: 221
  • Latest: scorp73
Stats
  • Total Posts: 11,713
  • Total Topics: 1,340
  • Online today: 235
  • Online ever: 1,724
  • (16. January 2020, 00:18:45)
Users Online
Users: 2
Guests: 202
Total: 204

202 Guests, 2 Users
wecapp, cpcman

Barbarian 128K

Started by Devilmarkus, 16. November 2013, 12:43:35

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Devilmarkus

Hallo CPC-Freunde,

momentan bastel ich an einem Hack (Erweiterung) für das Spiel "Barbarian" von Palace Software.

Wer das Spiel kennt, wird sich schon immer geärgert haben, dass man zu Begin einen von 4 Hintergründen auswählen muss, und diese nicht, wie auch beim Amiga z.B. in einer chronologischen Folge geladen werden.

Dies habe ich nun grundlegend geändert:
- Das Spiel lädt alle 4 Hintergründe ins RAM und schaltet sie dem Gegner entsprechend durch.

Klingt Einfach, ist es aber nicht:
Das Spiel speichert diverse Variablen fast überall im RAM ab, auch im unsichtbaren Bildbereich.
Deswegen muss ich erst diese Variablen in das Bild im RAM schreiben, das Bild dann in den Vordergrund holen, und teilweise auch in den "Doublebuffer" kopieren.

Ausserdem werkeln TotO, MacDeath und ich auch ein wenig an den Grafiken.
Das Spiel wird nun, wie das Amerikanische Original, "Death Sword" heissen und hat 2 verschiedene Paletten nun, Eine für Hintergrundbild 1 und Eine für die anderen Hintergründe.
MacDeath beschäftigt sich grad damit, ein paar neue Sprites zu erschaffen.
TotO und ich pixeln an den Hintergründen herum.

Das Font habe ich auch schon erneuert und die Lebenspunkte Anzeige.

Hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack:









Sobald die letzten Grafiken fertig sind, kann das Spiel komprimiert werden und dann werde ich es als DSK-Download bereitstellen.
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

Vandalsk

Da bin ich schon sehr gespannt drauf. Babarian war eins meiner Lieblingsspiele für den CPC.

TFM

Auch für mich. Das Original ist schon super, und jetzt wird es noch besser.  :jubelaola:
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

Devilmarkus

Ihr dürft gespannt sein...

Leider wird das Spiel auch 0,24µs langsamer, aber DAS merkt man nun wirklich nicht!!! :D
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

TFM

Du meinst ms, nicht µs?!? Pro Frame?
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

Devilmarkus

Ja, pro Frame...

Ich musste eine Folge von LDI von über 68 verkürzen und dafür 3x CALLen...

Sonst hätte der übrige Code keinen Platz mehr gefunden.

Ich zumindest aber merke keinen Unterschied.. (Ok, ich bin Alt...)
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

Devilmarkus

Zum Veranschaulichen:

Mein Code: (Ausschnitt)


call ldi_table
call ldi_table
call ldi_table
ldi_table:
LDI ;;7D50:   ..      ED A0
LDI ;;7D52:   ..      ED A0
LDI ;;7D54:   ..      ED A0
LDI ;;7D56:   ..      ED A0
LDI ;;7D58:   ..      ED A0
LDI ;;7D5A:   ..      ED A0
LDI ;;7D5C:   ..      ED A0
LDI ;;7D5E:   ..      ED A0
LDI ;;7D60:   ..      ED A0
LDI ;;7D62:   ..      ED A0
LDI ;;7D64:   ..      ED A0
LDI ;;7D66:   ..      ED A0
LDI ;;7D68:   ..      ED A0
LDI ;;7D6A:   ..      ED A0
LDI ;;7D6C:   ..      ED A0
LDI ;;7D6E:   ..      ED A0
RET ;;7DD0:   .       C9

removedraxx:
CALL &7C0E
ld HL,#D2EB
call do

ld HL,#D2FE
do
ld BC,#0720-2
ld DE,#0800

loop1
push BC
push HL

loop2
ld (HL),E
inc HL
djnz loop2

pop HL
call bc26
pop BC

dec C
jr nz,loop1

call &7ddd
ret

bc26:
ld a,h
add #08
ld h,a
and #38
ret nz
ld a,h
sub #40
ld h,a
ld a,l
add #50
ld l,a
ret nc
inc h
ld a,h
and #07
ret nz
ld a,h
sub #08
ld h,a
ret

defs &19


Original code:


                LDI                             ;;7D50:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D52:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D54:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D56:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D58:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D5A:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D5C:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D5E:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D60:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D62:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D64:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D66:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D68:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D6A:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D6C:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D6E:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D70:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D72:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D74:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D76:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D78:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D7A:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D7C:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D7E:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D80:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D82:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D84:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D86:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D88:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D8A:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D8C:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D8E:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D90:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D92:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D94:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D96:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D98:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D9A:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D9C:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7D9E:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DA0:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DA2:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DA4:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DA6:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DA8:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DAA:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DAC:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DAE:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DB0:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DB2:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DB4:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DB6:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DB8:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DBA:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DBC:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DBE:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DC0:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DC2:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DC4:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DC6:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DC8:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DCA:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DCC:   ..      ED A0
                LDI                             ;;7DCE:   ..      ED A0
                RET                             ;;7DD0:   .       C9

https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

TFM

Naja, ein CALL und ein RET brauchen jeweils 3 µs, so tragisch kann es also gar nicht sein.  :whip2:
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

Rennert

gibts hier Neuigkeiten? würde gerne mal testen :smiley027:

Devilmarkus

Huch hab ich ja ganz vernachlässigt hier... Sorry Jungs!
Klar gibt es Neuigkeiten.
Das Spiel kann man herunterladen. Ist fix-und fertig...

http://deathsword.cpcwiki.de
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

Devilmarkus

Feedback ist natürlich trotzdem willkommen ;)
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

Rennert

hab das Game mal kurz angetestet aufm KCC und läuft :00008351:
hier wieder mit !Romon,7 vorher, da muss ich das MF nicht abziehen.

Devilmarkus

Nimm doch mal ein Video auf, mit deinem KCC und Death Sword... Und stell es auf Youtube ;) *grins*
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

TFM

Ja und irgendwo musst Du M drücken, dann passiert was ;-)
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)