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linuxkostik64, Doc schneider

Cyber Huhn auf dem CPC

Started by TFM, 18. January 2012, 21:59:05

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Devilmarkus

Meins war heut im Briefkasten.

Bin mal gespannt: CPC ausbuddeln, rumzocken :D

Fröhliche Ei-nachten!
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TFM

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http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

Vandalsk

So, die (offiziellen) Feiertage sind vorbei und zwischen den Mahlzeiten hab ich die Zeit gefunden, Cyper Huhn zu spielen. Nachdem ich spontan den Laufwerksriemen gewechselt habe (ich hoffe der neue hält länger als nur 25 Jahre), gab ich mich ganz den Hühnern hin  ;D
Ich muss sagen.....genial gemacht! Eine saubere Annimation der Sprites, tolle Grafik mit butterweichen Bewegungen und ein absolut überzeugender Sound.
Cyper Huhn ist übersichtlich und modern gestaltet, ohne den Charme der 8-Bit Maschinen zu verlieren. Manchmal zickte mein Joystick bei Rechtslenkungen etwas, dass wird aber garantiert an meinem Joystick gelegen haben.
Die Maussteuerung hab ich noch nicht getestet, dafür müsste ich mein SF II erstmal ein Gehäuse verpassen. Aber den Trackball werde ich als nächstes zur Steuerung ausprobieren.
Also....Cyber Huhn ist in meinen Augen jeden Cent wert und wird mir garatiert noch viele Stunden Spielspaß garantieren.

:smiley027:

TFM

Wer Cyber Chicken mag kann hier was Gutes tun (meint dafür abstimmen):

http://pushnpop.net/news.html

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TFM

Auf Hühner ballern das macht Spass... aber glaub mir, irgendwann hold einen das ein...

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Rennert

Quote from: TFM on 31. March 2014, 17:43:03
Auf Hühner ballern das macht Spass... aber glaub mir, irgendwann hold einen das ein...

Super, jetzt weiß ich wenigstens wie du aussiehst :zunge0020:

Devilmarkus

Quote from: Rennert on 01. April 2014, 06:22:59
Super, jetzt weiß ich wenigstens wie du aussiehst :zunge0020:

Tipp: Er ist der Typ in der Mitte...
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TFM

Schon 73 von 111 physikalischen Kopien verkauft, hätte nie gedacht, dass es auch nur 50 werden ;-)

btw... (leider fehlen die interessantesten Levels)


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Rennert


TFM

@Devilmarkus: Also... da gibt's ein Problem im JavaCPC, und auch im WebCPC auf der FutureOS Seite.

Der Sound wird nicht korrekt ausgegeben. Es klappt am Caprice, auch am WinCPC. Leider aber nicht im JavaCPC.

Du kannst Das folgendermaßen feststellen: Starte Space Chicken, dann gehen in das Options-Menue (Taste 4), dann drücke das die "2", dadurch schaltet sich der Sound ein.

Hoffe Du kannst das kitten ;-)
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Devilmarkus

Ich vermute mal, du steuerst den Soundchip in der Soundauswahl mit einem etwas unorthodoxen Port an?

JavaCPC ist da sehr empfindlich, da ich nicht zu 100% weiss, wie alle Ports gemapped werden...

An welche Portadresse wird denn die Musik geschickt?

Im Spiel selbst geht dann übrigens die Musik...
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TFM

Die Portadressen sind die üblichen (PIO und PSG), das ist alles wie immer. Im Spiel werden auch die selben Routinen zur Soundausgabe benutzt wie in Menu. Es wird der Starkos Player werwendet. Also ich denke eher, dass es am Interrupt Timing liegen könnte. Aber ich habe natülich keinste Ahnung wie JavaCPC aufgebaut ist.
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Devilmarkus

Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?
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Rennert

Quote from: Devilmarkus on 13. May 2014, 01:43:28
Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?

auf dem KC Compact funzt Space Chicken unter FOS, auch Sound geht :00008351:

TFM

Quote from: Devilmarkus on 13. May 2014, 01:43:28
Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?

Ja klar  :winke0002:

Du kannst ja mal im Debugger Modus parallel im WinCPC und im JavaCPC verfolgen was passiert wenn man den Sound einschaltet. Und dann solltest Du mit etwas Glück einen Unterschied feststellen. Viel Glück.
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