Autor Thema: Lustige Bugs in Frutty Man  (Gelesen 8529 mal)

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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #15 am: 26. Februar 2015, 17:47:51 »
Setze ich das read "FruttyManDefinitionen.asm" ans Ende, dann klappt das auch wieder. 

Klar, denn es enthält ja auch ein paar Variablen. und wenn die am Anfang vom Programm stehen, dann springst Du mit CALL &4000 nicht ins Spiel sondern in die Variablen.
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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #16 am: 26. Februar 2015, 18:43:59 »
Ja, da  hab ich mich durch "Hochsprachen" verleiten lassen. Blöder Fehler.  :binkybaby:
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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #17 am: 26. Februar 2015, 19:52:22 »
Wie heißt es so schön: "Hochsprache vor dem tiefen Fall".

Aber jetzt mal im Ernst: Ist Fruity Man jetzt fertig? Funktioniert es? Drängel!
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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #18 am: 26. Februar 2015, 20:02:29 »
Wie heißt es so schön: "Hochsprache vor dem tiefen Fall".

Aber jetzt mal im Ernst: Ist Fruity Man jetzt fertig? Funktioniert es? Drängel!

Naja, mein Monster kann noch nicht die Treppen rauf, bissel Sound fehlt noch und das BASIC-Programm muß ich auch noch zuende Abtippen. Dann gibts das im Doppelpack.

Nachtrag:
Kann noch ein bissel länger dauern. Im Original verwende ich WINDOW, das muß ich auch noch Nachbilden. Geht bei mir ja nicht so schnell und die Punkteausgabe ist auch noch nicht optimal.
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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #19 am: 26. Februar 2015, 20:42:35 »
Mich würde es ja wundern ob ich das dann für FutureOS umsetzen könnte. Wäre irgendwie klasse "Lernmaterial" für Leute die so etwas interessieren würde.

Aber am meisten interessiert es mich momentan wie viel schneller das unter ASM läuft als unter BASIC.
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Re: Lustige Bugs in Frutty Man
« Antwort #20 am: 26. Februar 2015, 20:54:24 »
Das läuft auf jeden Fall schneller als die BASIC-Version. Gebremst wird es nur durch die Betriebssystemroutinen. Ist ja nur alles Standart-Print was ich da mache. Eine Umsetzung sollte, da das BASIC-Original vorliegt und ich auch den Ass rausgeben wollte, kein Problem sein. Da läßt bestimmt auch noch in der Größe reduzieren. Aktuell sind es 4,5kb in Z80. Wenn es fertig ist liege ich wahrscheinlich bei über 5kb. Da läßt sich bestimmt noch ne Menge rausholen.
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