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24. April 2024, 21:35:25

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TFM

2024-04-08, 20:42:44
Happy Sonnenfinsternis!  :)

TFM

2024-01-15, 17:06:57
Momentan billige Farbbänder auf Ebay für PCW

Devilmarkus

2023-07-09, 10:37:40
Zweiter 👋😂🤣

TFM

2023-06-13, 14:21:49
Sommerloch!

TFM

2023-05-30, 17:00:20
Erster ;-)

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xesrjb

ChibiAkumas

Started by TFM, 13. January 2017, 18:50:12

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TFM

Viel Spass...

TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

SRS

Aktuell werden 64k-Tester gesucht :)

TFM

Also das ist nur meine persönliche Meinung: iMHO wird es wirklich Zeit von 128 KB nach 512 KB RAM zu wandern um endlich mal die Power des CPC ausnutzen zu können. Das wären z.B. mehr und schönere Grafiken, mehr Animationen, Intros, kein ständiges Nachladen, Sound-Samples und und und...

Es ist 2017 und (nochmals: IMHO) die 64 KB Ära ist doch wirklich vorbei. Also wir hatten ja jetzt 30 Jahre Zeit uns einen CPC6128 auf Ebay zu holen, die gabs mal für 5 Euros. Und wer damals nicht zugegriffen hat, der kann sich für 30 Euros eine X-MEM holen.

64 K - Nein Danke!

Wie gesagt, nur meine bescheidene Meinung.
TFM of FutureSoft
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Shining

Nach Defence (128kB) bastel ich gerade ein einem Puzzle-Spiel und da das mit 64kB auskommt und dann rel einfach auf der GX4000 läuft werde ich maximal gimmicks einbauen wenn mehr RAM vorhanden ist. Manchmal reichen 64kB auch aus.

Ich würde mir viel mehr mal ein Game wünschen was die Power des PLUS ausreizt. Also 512KB ROM + 64/128 KB RAM.

TFM

Naja, kommt ja nun immer darauf an was man machen will, wenn 64 KB reichen dann ist es ja gut. Nur... wenn man ein 128 KB Game hat und das dann auf 64 KB 'kastriert', dann ist das hald der falsche weg imho.
TFM of FutureSoft
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