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29. March 2024, 14:37:41

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TFM

2024-01-15, 17:06:57
Momentan billige Farbbänder auf Ebay für PCW

Devilmarkus

2023-07-09, 10:37:40
Zweiter 👋😂🤣

TFM

2023-06-13, 14:21:49
Sommerloch!

TFM

2023-05-30, 17:00:20
Erster ;-)

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xesrjb

So viele bewegte Objjekte in einer CPC Demo

Started by oobdoo, 24. June 2017, 18:08:19

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oobdoo

CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088

TFM

Ja, da ist wirklich viel los.  :smiley027: Jetzt sollte man die Techniken hald auch mal für Spiele (o.a.) anwenden. Das wär ja mal was  ;) ;) ;)
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)

Devilmarkus

Das sind nur animierte Pattern, und keine Objekte.
Billige Tricks im Prinzip.
http://norecess.cpcscene.net/the-elders-scrollers.html
https://cpcwiki.de
Dein Deutsches CPCWiki!

Shining

Sind zwar "nur" animierte Pattern aber  :flehan:.

Ich wäre wahrscheinlich nie auf die Idee gekommen und als graphisches Radischen wäre ich auch nicht in der Lage ein Bild derart zu malen, dass ich dann einfach durch Umprogrammieren der Startadresse des CRTC da solch eine Animation hinbekomme. Für mich ein verdienter Platz 2 auf der Revision (zumal Platz eins 16 Bit hatte, wie unfair).

TFM

Stimmt. Platz 1 wär auch ok gewesen :-)

Erinnert mich an den Amiga-Ball vom Markus ;-)
TFM of FutureSoft
http://www.futureos.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 20.12.2023)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 26.12.2021)