Frohes neues Jahr 2020.
Wieder ein Etappenziel erreicht: Overlays können nun per Mausklick platziert oder entfernt werden sowie die Tabelleneinträge editiert werden.
Müssen nur noch die Buttons im UI für "Raum Hinzufügen", "Eintrag hinzufügen" und "Eintrag löschen" gangbar gemacht werden und die Tabelleneinträge im Mapheader für die Verlinkung der Räume editierbar gemacht werden und der Editor wäre, von einigen noch wenigen kosmetischen Änderungen abgesehen, fertig.
Im Tileeditor muss ich noch hervorheben, welche INK grade ausgewählt ist und das Layout noch ein bischen aufhübschen.
Ein Spriteeditor ist erstmal nicht so wichtig, der kann per Update nachgereicht werden. Ebenso bin ich am noch am Überlegen ob ich einen kleinen Texteditor einbaue, mit dem man im Editor kleine Assemblerroutinen für die Events programmieren kann, die dann auch mit Exportiert werden, oder ob ich es einfach nur beim Ausgeben von Labeln in den Headern belasse und man programmiert dann die Raumabhängigen Routinen in Winape.