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BASKET CASES v.1 (ENGLISH)

SCENARIO

Fancy a match of basketball? Basket Cases is a two-on-two basketball videogame pitting nine teams of increasing difficulty and decreasing sportmanship against the player: they won't mind playing foul if that's what it takes them to win the tournament! Oh, two players can duke it out too!

LOADING INSTRUCTIONS

Tape: press the CONTROL and SMALL ENTER keys together, then push PLAY on the tape deck. Owners of computers with disc drives must type |TAPE and press RETURN beforehand.
Disc: type RUNDISC and push ENTER.

CONTROLS

Default controls are joysticks #1 and #2. Custom keys can be redefined at the menu. P pauses and resumes the game. ESCAPE quits the game and returns to the menu.

FIRE either passes the ball to the teammate or tries stealing it off a nearby rival. JUMP throws the ball at the basket, or tries catching it if someone else has just thrown it.

GAMEPLAY

Basketball rules have been simplified to ease the gameplay. Players automatically bounce the ball on the floor, stay inside the bounds and avoid committing several violations. Each match is four minutes long.

Human control applies to the player either holding the ball or closest to it; the computer handles the other player. Actions depend upon whether the team is holding the ball (attacking) or not (defending): on attack, jump will either dunk (if the player is below the basket) or shoot the ball to the basket, while fire will pass the ball to the teammate. On defense, jump will try catching an airborne ball, while fire will try stealing the ball off a rival.

AUTHORSHIP AND ACKNOWLEDGEMENTS

Basket Cases was developed by Csar Nicols Gonzlez (CNGSOFT): programming, graphics, sound effects, music library (CHIPNSFX by CNGSOFT)... The assembler used to compile this game is AS80 by Frank A. Kingswood.

The main sources of inspiration were International Basketball (1983 Andrew Spencer), Fernando Martn Basket Master (1987 Dinamic), Arch Rivals (1989 Midway) and the sports games released by Opera Soft, ranging from Hockey (1985) to Golden Basket (1990). Serena from Phantis / Game Over II (1987 Dinamic) is the guest star. The soundtrack features covers of two songs by David Whittaker and one by Fernando Cubedo (Phantis, no less).

The game was made in very dire conditions under ten days of work. My apologies :-(

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BASKET CASES v.1 (ESPAOL)

ARGUMENTO

Te apetece jugar al baloncesto? Basket Cases es un videojuego de baloncesto de dos contra dos donde al jugador le esperan nueve equipos cada vez ms difciles y menos deportivos, que harn trampa si lo necesitan para ganar el torneo! Ah, y dos jugadores pueden enfrentarse entre s!

INSTRUCCIONES DE CARGA

Cinta: pulsa las teclas CONTROL e INTRO a la vez, y luego aprieta PLAY en el casete. Los dueos de ordenadores con unidad de disco antes deben escribir |TAPE y pulsar RETURN.
Disco: escribe RUNDISC y pulsa RETURN.

CONTROLES

Los controles por defecto son los joysticks 1 y 2. Es posible redefinir las teclas en el men. P hace una pausa y reanuda el juego. ESCAPE abandona la partida y regresa al men.

FUEGO pasa la pelota al compaero, o bien intenta quitrsela a un rival cercano. SALTO lanza la pelota a la canasta, o intenta atraparla en el aire si otro jugador la ha lanzado.

CMO JUGAR

Las reglas del baloncesto han sido simplificadas para facilitar el juego. Los jugadores botan la pelota automticamente, permanecen dentro de la cancha y evitan cometer varias infracciones. Un partido dura cuatro minutos.

El control humano se corresponde al jugador que o tiene la pelota o est ms cerca; el ordenador se hace cargo del otro jugador. Las acciones dependen de si el equipo tiene la pelota (ataque) o no (defensa): en ataque, el salto hace un mate (si el jugador est bajo la canasta) o un lanzamiento a canasta, mientras que el fuego pasa la pelota al compaero de equipo. En defensa, el salto intenta coger la pelota al vuelo, mientras que el fuego intenta quitrsela a un rival.

AUTORA Y AGRADECIMIENTOS

Basket Cases es obra de Csar Nicols Gonzlez (CNGSOFT): programacin, grficos,  efectos de sonido, librera musical (CHIPNSFX de CNGSOFT)... El ensamblador usado para compilar el juego es AS80 de Frank A. Kingswood.

Las principales fuentes de inspiracin eran International Basketball (1983 Andrew Spencer), Fernando Martn Basket Master (1987 Dinamic), Arch Rivals (1989 Midway) y los juegos deportivos publicados por Opera Soft, desde Hockey (1985) hasta Golden Basket (1990). Serena de Phantis (1987 Dinamic) es la estrella invitada. La banda sonora contiene versiones de dos canciones de David Whittaker y una de Fernando Cubedo (precisamente Phantis).

El juego fue hecho en condiciones muy difciles en menos de diez das de trabajo. Lo siento :-(

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