Schneider / Amstrad CPC Forum
Amstrad / Schneider CPC => Programmierung => Topic started by: BadCPC on 31. July 2026, 00:22:15
Hab mir mal den spass erlaubt mir ein Hexagon geschützes spielchen anszuschauen disk variante mit 128k unterstützung, echt crazy was die da so getrieben haben ;))
gleich an 3 verschiedenen stellen echt nice, aber auch platz verschwendung. zumal in runtime alle 3 erreichbar sind ;)
Firstloader decodet &902A
Secondloader decodet &813E
Thirdloader decodet &2600
echt verrückt
aber auch spassig, lernt man mal wieder was dazu.
Vieleicht stelle ich den source dazu noch rein.
Manchmal hab ich mir auch gedacht: "Was für ein Aufwand für den Kopierschutz, wäre schön gewesen, wenn mal wenigstens halb so viel Aufwand ins Spiel gesteckt worden wäre". :bgdev:
Hilft aber nix, will hald meine Spiele ab und zu auf 0.7 MB Format oder auf Festplatte haben. ;)
Ist wohl wahr, mehr details in der grafik z.B. oder einen schönen Hintergrundsound. aber nee kopierschutz ist dann einfach hungrig ;)
Welches Spiel war das denn genau?