Nach Dekaden wird in 2012 erstmals wieder ein kommerzielles Spiel fuer den CPC erscheinen. Es ist Cyber-Huhn. Das Spiel wird auf Kassette und Diskette erhaeltlich sein. Fuer Amsdos und FutureOS. Der 6128 hat Extra-Features, aber es wird auch auf jedem 464 laufen. Habe mal ein Bild angehaengt.
Wo gibt's das? Hastu einen Link?
Das bin ich gerade am programmieren für das Software-Haus, das auch die PC Version rausbringt. Es ist also "Work-in-progress". Hier noch ein Bild des anderen Geschoss-Types... angehängt. Als nächstes kommen die Hühner dran.
Es ist also ein kommerzielles Game, aber zu einem fairen Preis. Es wird Kassetten und Disketten geben.
Was mich vor allem dazu motiviert daran mitzuarbeiten, ist die Tatsache dass es seit langen Jahren das erste offizielle Release eines für CPC-Verhältnisse "fast aktuellen" Games ist. Mich fasziniert es einfach im Jahr 2012 neue Spiele für den CPC angeboten zu bekommen:
Cyber Huhn: PC, Playstation, Wii, Amstrad CPC ;D
Hier mal ein Link:
Für kurze Zeit
Das schaut ja schonmal prima aus!
Wird es auch eine Version für normale CPC's geben?
Nee, nur für irre CPCs 8)
Die dürfen dafür aber von 464-Tape bis zum 6128-FutureOS gehen. Es wird alles abgedeckt, und Features gibt's entsprechend dem angeschlossenen RAM.
Die ganze Entwicklung ziehe ich allerdings unter FutureOS durch, da es für mich so leichter und vor allem schneller ist. Am Ende gibt es dann Tape und Disc. Dabei enthält die Disc Versionen für CPC-OS und FutureOS. Es wird also wirklich alles abgedeckt. Bei 64 KB CPCs ist hald die Grafik weniger detailliert.
Ein 6128 hat in dem Fall 3x mehr Speicher als ein 464 ;-)
Nur für kurze Zeit...
Zuspät ;-)
Der hier ist jetzt gut:
Zwei gute Nachrichten....
Mit dem Game geht es gut vorran, die 464 Version ist fast fertig...
Was noch fehlt ist der Sound, und das ist die zweite Gute Nachricht!
Tom&Jerry - the Master himself - hat sich bereiterklärt den Sound für Cyber Huhn zu machen. Und ich habe gerade die ersten drei SKS Song gehört.... man kann gespannt sein :-)
Bei dem ganzen Projekt habe ich ein sehr gutes Gefühl :-)
Das sieht ja schon richtig klasse aus. Auf den Sound bin ich schon gespannt.
Endlich ich kann meine überzeugten C64 und Amiga Freunde mit einem aktuellen Game für den CPC überraschen. ;)
Sobald das Spiel fertig ist, würde ich mich über einen Hinweis über die Bezugsquelle echt freuen.
Ja, klar gerne. An Werbung wird es nicht mangeln *Grins*
Über Thanksgiving ging es jetzt schon mal gut vorwärts, und über Weihnachten sollte ich dann zumindest die Version für den 464 fertig haben.
Die 6128er Version wird natürlich dann noch etwas dauern, mal sehen wie sich die zusätzlichen 64 KB sinnvoll füllen lassen.
Quote from: TFM on 26. November 2012, 16:08:01
mal sehen wie sich die zusätzlichen 64 KB sinnvoll füllen lassen.
Vielleicht einen E
bgo-Shooter integrieren? Australische Hüpftiere mit Kopfschuss abballern?
Ok ok, ich weiche vom Thema ab :D
Back 2 topic ;)
An so Sachen denkt man ja nun unvermeidlich 8)
Nach dem ersten Juli gibt's die 16 KB ROM Version für jedermann. Anschließend werde ich mich dann mal der 128 KB Version zuwenden, das passt natürlch viel mehr rein als in die 64 K Version.
Da ich 32 KB Video-RAM ver(sch)wende bleiben im 64 KB CPC ja auch nur 32 KB RAM für's Programm übrig. Bei 128 KB RAM sind das dann gleich mal dreimal mehr.
Und wie versprochen gibt es die 16 KB Version jetzt für jeden der will :00008351:
Und wer uns noch ein bischen motivieren will, kann gerne für Cyber Huhn abstimmen. Dann wird die 128 KB Version viel schneller fertig:
http://www.cpcwiki.eu/forum/games/cpcwiki-rom-game-competition-voting/
So, einige Zeit ist rum und ich bin fleißig am arbeiten für die Version auf Tape und Disc. Hier mal ein paar Sachen die mir spontan einfallen.
- Tape Version erscheint 2 Wochen vor der Disc Version
- Bald gibt es auch eine Homepage zum Bestellen
- 2 Kanonen können eingeblendet werden
- Neuer Zeichensatz (nicht kursiv)
- Geschosse können auf X-Kreuz (über Kreuz) umgestellt werden, so wie bei der PC Version üblich.
- In Level 1 wird die verbliebene Zeit als Bonus addiert
- Hühner können in höheren Levels auch zurückfeuern
- Hühner können ihre Geschwindigkeit ändern
- Statusbalken für Anzahl Treffer in Kanzel, zur viel Treffer sind tödlich
- Statusbalken für Anzahl entkommene Hühner, zu viele sind ebenfalls tödlich, da sie es bis zur Erde schaffen, und dann ist Schluss daheim.
Das klingt nach einer richtig guten High-Score-Jagt :00008351:
Ich bin jetzt schon auf das Endergebnis gespannt.
Naja, gestern Abend hab ich das ganze noch erschwert.
In Level 1 werden die verbleibenden Sekunden (da können bis zu ca. 30 sein) als Bonus gut geschrieben. Pro Sekunde gab es vorgestern 100 Punkte, aber das war zu viel. Also gibt's ab gestern nur noch 30 Punkte pro Sekunde...
Jetzt schlafe ich noch mal darüber, und dann mach ich die 64 KB Version fertig. Anschließend widme ich mich dann der 128 KB Version. :whip2:
- So, die 64 KB Version ist praktisch fertig.
- Jetzt geht es an die 128 KB Version, da gibt es erst mal deutlich mehr Songs (jetzt 5, geplant 9)
- Nebenbei: Bei beiden Versionen werden Effekte auf die CTC-AY Soundkarte vom TotO umgeleitet, wenn Effekte UND Song eingeschalten sind. Cyber Huhn ist also das erste Game das die CTC-AY unterstützt.
Und jetzt kann bestellt werden:
http://www.cc-cpc.de/
So, bis heute sind schon 20 der 111 Seriennummern vergeben:
http://www.cc-cpc.de/site/cpage/1
Wer sich das Spiel kauft und es später doch wieder verkaufen will, hat den Vorteil einer einmaligen Seriennummer. Auf Ebay bringt das richtig Extrakohle.
Und jede Käufer unterstützt auch zukünftige Projekte.
cu. TFM
Bin hart am Arbeiten an der 128 KB Version. Sie hat 9 verschiedene Songs und ein paar größere Hintergrundgrafiken. Level 5 und 6 sind fast fertig. Nur 7 und 8 fehlen noch.
Level 7 ist in der Mache, Level 8 vollendet. Debugging ... so gut wie durch. Noch 1-2 Tage, dann geht die Endversion an die Tester raus.
Hier schon mal das Handbuch, momentan nur auf Englisch, Deutsch liefere ich nach :)
Ok, das Game ist vollendet. Devilmarkus :bgdev: und WW00Rex :irre: testen es auf Herz und Nieren. Also können wir das zeitgerechte Verschicken der Disc-Version gegen Mitte Dezember mit etwas Glück einhalten. :00008351:
Weihnachten ist gerettet :jubelaola:
So und gerade eben ist das Handbuch auf Deutsch fertig geworden...
Das Handbuch ließt sich schon mal sehr gut, ich musste viel schmunzeln ;D
Wie es geht um Hühner?
Menno und ich dachte es sei Schach... :zunge0020:
Muss wohl mein Englisch mal aufbessern
Nee, ist echt klasse gemacht!
Bin schon gespannt :smilie_winke_029:
Danke Leute! Freut mich dass es Euch gefällt :-D
So, in der 128er Version kann man jetzt auch die TOP12 laden & abspeichern. Puh! Endlich geschafft.
Das DSK hab ich gerade an Marco geschickt, so kann er übers WE die realen Disks erstellen und dann verschicken.
Sorry dass es alles mal wieder so lang gedauert hat :-)
Es ist eben angekommen.....und was ich bisher gesehen habe, ist richtig klasse geworden!!! :smiley027:
Geniales Poster und ein echt gut gestaltetes Inlet.
Gespielt hab ich es noch nicht, dass kommt dann in Ruhe zwischen den Feiertagen dran (was gibt es besinnlicheres, als am Hl. Abend Cyper Hühner abzuschießen?)
Auf jeden Fall schon mal vielen Dank an alle Beteiligten, ich bin jetzt schon begeistert.
Meins war heut im Briefkasten.
Bin mal gespannt: CPC ausbuddeln, rumzocken :D
Fröhliche Ei-nachten!
Jetzt auch auf EbEi:
http://www.ebay.de/itm/Cyber-Chicken-fur-Schneider-Amstrad-CPC-Release-2013-NEU-Limitiert-/171201229925?pt=Klassische_Computer&hash=item27dc637465
So, die (offiziellen) Feiertage sind vorbei und zwischen den Mahlzeiten hab ich die Zeit gefunden, Cyper Huhn zu spielen. Nachdem ich spontan den Laufwerksriemen gewechselt habe (ich hoffe der neue hält länger als nur 25 Jahre), gab ich mich ganz den Hühnern hin ;D
Ich muss sagen.....genial gemacht! Eine saubere Annimation der Sprites, tolle Grafik mit butterweichen Bewegungen und ein absolut überzeugender Sound.
Cyper Huhn ist übersichtlich und modern gestaltet, ohne den Charme der 8-Bit Maschinen zu verlieren. Manchmal zickte mein Joystick bei Rechtslenkungen etwas, dass wird aber garantiert an meinem Joystick gelegen haben.
Die Maussteuerung hab ich noch nicht getestet, dafür müsste ich mein SF II erstmal ein Gehäuse verpassen. Aber den Trackball werde ich als nächstes zur Steuerung ausprobieren.
Also....Cyber Huhn ist in meinen Augen jeden Cent wert und wird mir garatiert noch viele Stunden Spielspaß garantieren.
:smiley027:
Wer Cyber Chicken mag kann hier was Gutes tun (meint dafür abstimmen):
http://pushnpop.net/news.html
Auf Hühner ballern das macht Spass... aber glaub mir, irgendwann hold einen das ein...
Quote from: TFM on 31. March 2014, 17:43:03
Auf Hühner ballern das macht Spass... aber glaub mir, irgendwann hold einen das ein...
Super, jetzt weiß ich wenigstens wie du aussiehst :zunge0020:
Quote from: Rennert on 01. April 2014, 06:22:59
Super, jetzt weiß ich wenigstens wie du aussiehst :zunge0020:
Tipp: Er ist der Typ in der Mitte...
Schon 73 von 111 physikalischen Kopien verkauft, hätte nie gedacht, dass es auch nur 50 werden ;-)
btw... (leider fehlen die interessantesten Levels)
ich hab die Nummer 100 :)
@Devilmarkus: Also... da gibt's ein Problem im JavaCPC, und auch im WebCPC auf der FutureOS Seite.
Der Sound wird nicht korrekt ausgegeben. Es klappt am Caprice, auch am WinCPC. Leider aber nicht im JavaCPC.
Du kannst Das folgendermaßen feststellen: Starte Space Chicken, dann gehen in das Options-Menue (Taste 4), dann drücke das die "2", dadurch schaltet sich der Sound ein.
Hoffe Du kannst das kitten ;-)
Ich vermute mal, du steuerst den Soundchip in der Soundauswahl mit einem etwas unorthodoxen Port an?
JavaCPC ist da sehr empfindlich, da ich nicht zu 100% weiss, wie alle Ports gemapped werden...
An welche Portadresse wird denn die Musik geschickt?
Im Spiel selbst geht dann übrigens die Musik...
Die Portadressen sind die üblichen (PIO und PSG), das ist alles wie immer. Im Spiel werden auch die selben Routinen zur Soundausgabe benutzt wie in Menu. Es wird der Starkos Player werwendet. Also ich denke eher, dass es am Interrupt Timing liegen könnte. Aber ich habe natülich keinste Ahnung wie JavaCPC aufgebaut ist.
Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?
Quote from: Devilmarkus on 13. May 2014, 01:43:28
Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?
auf dem KC Compact funzt Space Chicken unter FOS, auch Sound geht :00008351:
Quote from: Devilmarkus on 13. May 2014, 01:43:28
Wichtiger wäre ja zu wissen:
Funktioniert die FutureOS-Version (Space Chicken) auf dem echten CPC?
Ja klar :winke0002:
Du kannst ja mal im Debugger Modus parallel im WinCPC und im JavaCPC verfolgen was passiert wenn man den Sound einschaltet. Und dann solltest Du mit etwas Glück einen Unterschied feststellen. Viel Glück.
Ein Freund hat das im Internetz gefunden *geschmeichelt-fühl*
Klingt lustig...
Terrorhühner unterwegs in München?
Erinnert mich zwar bissl an damals an die RAF aber wird schon passen... :D
Der TFMinator? :D
Die Royal Air Force? Auf die können wir seid Dresden gut verzichten.
http://www.indieretronews.com/2014/08/cyber-chicken-arcade-shooter-for-cpc.html
Sehr erstaunlich:
Nur noch acht Games verfügbar von 115. Also 107 haben einen neue Besitzter gefunden! WoW! :) Ich hätt mit 50 gerechnet im besten Fall :)
http://www.cc-cpc.de/site/cpage/4
Das Game macht ja auch Spaß.
Inzwischen wohl nur noch 2 Tapes...
Tatsache, nur noch drei Serien-Nummern frei.
Review von John Gage: (Nicht ernst nehmen, er macht gern ironische Reviews)
Na, ist doch ganz nett. Ok, ich verstehe seinen Slang nicht ganz so gut, macht aber nix.
Nur hat er irgendwie eine Version erwischt, die zwischen dem ROM und der 64 KB Version liegt. Am Anfang sehe ich dass es eine WIP ist. Macht aber nix. Hauptsache er hatte Spaß damit. :)
Nur noch 2 Tapes (Presseversionen) übrig (8 Euro):
http://www.cc-cpc.de/site/order
Jetzt schlägt die Stunde das wahren Sammlers ;-)