Schneider / Amstrad CPC Forum

Amstrad / Schneider CPC => Spiele => Topic started by: marcm200 on 01. December 2022, 16:37:27

Title: Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse
Post by: marcm200 on 01. December 2022, 16:37:27
Ich habe mal ein kleines Video zum Thema Programmcode- und Spielanalyse über eines meiner Lieblingsspiele der 1980er gemacht, das Textadventure ,,Thorr 1 – Die letzten Tage von Burg Ghorrodt".

https://youtu.be/M6f_V6hxPF4 (https://youtu.be/M6f_V6hxPF4)

Mit Hilfe des Codes konnte ich dann endlich das Spiel auch mal lösen :)
Title: Re: Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse
Post by: TFM on 04. December 2022, 03:02:55
Danke für den Videolink, sehr interessant.  :smiley027:

Und da Du ja auch Perry Rhodan kennst...





Title: Re: Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse
Post by: marcm200 on 05. December 2022, 12:43:31
Ich habe mal versucht, mitzuraten, was die Hintergrundbilder darstellen, aber außer Gucky war's das bei mir. Ich habe früher nie besonders auf die Titelbilder oder Innenillustrationen geachtet – und seit Ebook-Zeiten eigentlich gar nicht mehr.

Aber sehr interessant zu sehen, was mit ein paar Grautönen doch für futuristisch-realistische Zeichnungen entstehen können. Kompliment!
Title: Re: Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse
Post by: TFM on 05. December 2022, 18:31:33
Hab's ja nur konvertiert, die sind von der Perry Rhodan Heimseite.
Aber ja, 512x256 monochrom kann bei glücklicher Punktverteilung schon ganz hübsch werden.  :)
Die meisten Bilder sind aus den Zyklus um die Atopen, Jenzeitige Lande und Genesis.

Für interessierte: Nachlesen kann man das alles in der Perrypedia. Aber man sollte Zeit haben, denn die geht dabei sehr schnell rum.  ;)