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Messages récents

  • Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse 05/12/2022 12:43
    Ich habe mal versucht, mitzuraten, was die Hintergrundbilder darstellen, aber außer Gucky war's das bei mir. Ich habe früher nie besonders auf die Titelbi…
  • Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse 01/12/2022 16:37
    Ich habe mal ein kleines Video zum Thema Programmcode- und Spielanalyse über eines meiner Lieblingsspiele der 1980er gemacht, das Textadventure „Thorr 1 – Die …
  • Intervall-Arithmetik auf Fix-Punkt-Zahlentyp 23/06/2022 15:24
    Ca 39 Millionen mal schneller. Ich habe meine C++-Routine 1 Million mal laufen lassen für ein identisches Bild (64x64, 15 max it), damit die Orbits so ähnlich …
  • Intervall-Arithmetik auf Fix-Punkt-Zahlentyp 22/06/2022 15:06
    Experimenteller Code: Hier habe ich den CPC-Typ float verwendet und nach Operationen die Mantisse des Ergebnisses um +-1 (Variable SIGADD, kann modifiziert wer…
  • Intervall-Arithmetik auf Fix-Punkt-Zahlentyp 07/06/2022 09:07
    — prodatron In Deinen beiden Beispielen wird jeweils die Mantisse zu lang, als daß es in 32 bit passen würde, weshalb beim CPC jeweils der "hintere" …