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Thorr 1 – Spiel- und Codeanalyse

Started by marcm200 · 2022-12-01 16:37 · Replies: 3 · Views: 1248
#1
Ich habe mal ein kleines Video zum Thema Programmcode- und Spielanalyse über eines meiner Lieblingsspiele der 1980er gemacht, das Textadventure „Thorr 1 – Die letzten Tage von Burg Ghorrodt“.

https://youtu.be/M6f_V6hxPF4

Mit Hilfe des Codes konnte ich dann endlich das Spiel auch mal lösen 🙂
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#2
Danke für den Videolink, sehr interessant.  :smiley027:

Und da Du ja auch Perry Rhodan kennst...

https://www.youtube.com/watch?v=2De_kPN_ctM

https://www.youtube.com/watch?v=UaTrZ49hXxY
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#3
Ich habe mal versucht, mitzuraten, was die Hintergrundbilder darstellen, aber außer Gucky war's das bei mir. Ich habe früher nie besonders auf die Titelbilder oder Innenillustrationen geachtet – und seit Ebook-Zeiten eigentlich gar nicht mehr.

Aber sehr interessant zu sehen, was mit ein paar Grautönen doch für futuristisch-realistische Zeichnungen entstehen können. Kompliment!
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#4
Hab's ja nur konvertiert, die sind von der Perry Rhodan Heimseite.
Aber ja, 512x256 monochrom kann bei glücklicher Punktverteilung schon ganz hübsch werden.  🙂
Die meisten Bilder sind aus den Zyklus um die Atopen, Jenzeitige Lande und Genesis.

Für interessierte: Nachlesen kann man das alles in der Perrypedia. Aber man sollte Zeit haben, denn die geht dabei sehr schnell rum.  😉
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