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B-Asic

Begonnen von Mork · 10.10.2024 23:53 · Antworten: 3 · Aufrufe: 1382
#1
Hi Leute,
für den CPC Plus gibt es eine Basic-Erweiterung zur Programmierung der Hardware-Sprites namens "B-Asic".
Hat sich damit mal jemand beschäftigt?
Ich konnte unter dem Stichwort "B-Asic" keine Einträge im Forum finden.
Viele Grüße,
Mork
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#2
Nun, dann guck mal in CPC-Power.com

Hier mal die neueste Version...
📎 B-ASIC.pdf
📎 B-ASIC_Version_3.4.dsk
📎 B-ASIC_Demo.dsk
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#3
Ja, die Version habe ich bereits.
Aber hast Du Erfahrungen mit der B-Asic Programmierung?
Ich wüsste gerne, wie ich die Sprites mit dem Strahlrücklauf des Monitors synchronisieren kann.
Für NPCs sieht das B-Asic die Programmierung vorgefertigter Pfade vor, da werden die Sprites auch entsprechend synchronisiert.
Aber wie könnte man das für ein Joystick-gesteuertes Sprite (mit dem Befehl |sprxy) machen?
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#4
Mit FRAME kannst Du in BASIC auf den Strahlrücklauf warten.
Leider weiß ich auch nicht mehr über B-ASIC, da ich meinen Kram in Z80 mache. 🙂
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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