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JavaCPC Update Version 2.6

Démarré par Devil-System · 19/02/2015 22:10 · Réponses: 89 · Vues: 59182
#1
JavaCPC update 2.6 ist fertig!
Neues Feature: Dual-YM emulation (Wie schon auf TotO's PlayCity Erweiterungen im Umlauf sind)
So wird die Dual-YM Emulation aktiviert:
Configuration -> Misc. -> PlayCity (Wo man schon die Digiblaster und Amdrum emulation aktivieren kann)
Download hier:
https://cpcwiki.de/download.php?view.2
Oder JavaCPC nach Updates suchen lassen....
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#2
Zum Testen:
ReSeT #10 Musikdisk
📎 ReSeT10.dsk
  • 💾ReSeT10.dsk190.3 KB · 261 téléchargements
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#3
Gerade mal mit Space Chicken ausprobiert läuft auch.
(Im Options-Menu den Sound (Punkt 2) auf Effekte UND Song einstellen)
📎 180 Space_Chicken_FutureOS xXx DE.dsk
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#4
Und ich hab mal SymbOS gequält 😉

https://www.youtube.com/watch?v=qTw6TvtRLgk
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#5
Hier ist noch eine Disk, mit vielen, vermutlich noch unbekannten, .PT3 6 Kanal Musikstücken:

(Getestet mit JavaCPC, funktioniert einwandfrei!)

RUN"#" (alle anderen Dateien sind Musikstücke!!!)

Edit: Scheint so, als ob es herkömmliche 3 Kanal PT3 sind, welche aber auf die 6 Kanäle des PlayCity verdoppelt werden...
📎 PT3_Module_Player_for_PlayCity_v0.1.dsk
Dernière édition par Devil-System le 23/02/2015 18:19
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#6
Mit der Disk hast du recht, es sind normale 3 Kanal-PT3, habe alle Files extrahiert und in PT3 umbenannt. Dann im normalen SymAmp abgespielt. SymAmp mit PlayCity Unterstützung spielt sie nicht korrekt ab. Also tut der PT3 Player auf der Disk das nur am PlayCity Modul emulieren. Warum die Files auf der Disc nicht alle eine PT3 Endung haben, weiß der Teufel.
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#7
Und der letztgenannte ist hier unter Devilmarkus bekannt.  :zunge0020:
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#8
Es fehlt noch immer eine deutsche Version davon.  :winke0002:
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#9
Nein die fehlt nicht.
Es fehlen nur die Handvoll Deutsche, die Englisch können.
JavaCPC wird überwiegend im Ausland verwendet und ist deswegen auf Englisch.
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#10
— Devilmarkus
Nein die fehlt nicht.

🙁
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#11
— Devilmarkus
Nein die fehlt nicht.
Es fehlen nur die Handvoll Deutsche, die Englisch können.
JavaCPC wird überwiegend im Ausland verwendet und ist deswegen auf Englisch.


Ach, wenn das die Spanier und Franzosen nur auch so sehen würden, aber die machen das wenigste in English.

Deutsch wäre ja die bessere Weltsprache, meinten neulich ein paar junge Amerikaner. Ich bin geneigt ihnen zuzustimmen.

Trotzdem, wenn man als Deutscher etwas nur in English macht ist das... naja... also das mal schnell in die Muttersprache zu übersetzten wäre ja nicht so schlimm.
Glaube, da wäre auch Hilfe zu finden.  🙂
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#12
Hilfe? 😉
Ich kann Dir ja mal die Sourcen zum aktuellen JavaCPC geben... Wetten, dass DU dann Hilfe brauchst?
Die Texte sind überall verstreut im Source!
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#13
Kannst Du das mit so etwas wie mit "IF" und "ENDIF" arbeiten?

Ich kann ja nur Z80, und in MAXAM mach ich das so:


DEU EQU 1
ENG EQU 0

IF DEU
DB "Dieser Text wir Assembliert wenn DEUtsch aktiv ist",&00
ENDIF

IF ENG
DB "This part will be assembled for the English version",&00
ENDIF
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#14
Es wäre sinnvoller mit einer german.txt zu arbeiten...
Aber wie gesagt: Wenn ich alle Textschnippel in JavaCPC übersetzen will, wird es Jahre dauern 😉
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#15
Ach Quatsch! Schieb hier jedem ein bisschen Text rüber und wir haben das im Nu. Orion Prime hat mich auch nur 1 Jahr gekostet  :whip2:
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#16
— TFM
Schieb hier jedem ein bisschen Text rüber und wir haben das im Nu.

:smiley027:
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#17
Da schonmal ein Wenig:
(Das innerhalb der "" muss übersetzt werden. Bitte bei einigen Punkten die Leerzeichen behalten, wo der Text zwar identisch ist, aber die Anzahl der Leerzeichen variiert)

    runds = "Play DeathSword";
    reportBug = "Report a bug";
    virtualkeys = "Open virtual keyboard";
    startrecord = "Start recording";
    stoprecord = "Stop recording";
    desktopsettings = "Desktop settings";
    videosettings = "Video settings";
    audiosettings = "Audio settings";
    miscsettings = "Misc. settings";
    systemsettings = "System settings";
    drivesettings = "Drive settings";
    romsettings = "Rom settings";
    resjoy = "Reset Joystickbuttons";
    recordkeys = "Keyboard recording info";
    tapeopen = "Show TapeDeck";
    tapeLoad = "Insert Tape";
    ejectTape = "Eject Tape";
    tapeLaunch = "Launch Tape";
    tapeSave = "Save Tape";
    tapeOptimize = "Optimize Tape";
    tapeConvert = "Convert CDT to WAV";
    format0 = "Format Disk";
    format1 = "Format Disk ";
    format2 = "Format Disk  ";
    format3 = "Format Disk   ";
    reg = "Register JavaCPC";
    df0insert = "Insert";
    df1insert = "Insert ";
    df2insert = "Insert  ";
    df3insert = "Insert    ";
    df0sav = "Save";
    df1sav = "Save ";
    df2sav = "Save  ";
    df3sav = "Save   ";
    df0eject = "Eject";
    df1eject = "Eject ";
    df2eject = "Eject  ";
    df3eject = "Eject   ";
    df0create = "Create DSK";
    df1create = "Create DSK ";
    df2create = "Create DSK  ";
    df3create = "Create DSK   ";
    df0boot = "Try to boot";
    df1boot = "Try to boot ";
    df0save = "Save DSK as...";
    df1save = "Save DSK as... ";
    df2save = "Save DSK as...  ";
    df3save = "Save DSK as...   ";
    screenShot = "Save Screenshot     Ctrl + F11";
    catchSCR = "Catch CPC Screen (16k)";
    Oprinter = "Open printer console";
    loadTXT = "Import ASCII file";
    HexEdit = "Open Hex Editor";
    FontEdit = "Open Font Editor";
    snapshot = "Save snapshot file";
    binary = "Import CPC file";
    poke = "Poke Memory";
    inspaint = "Launch JavaCPC Paint";
    lostPaint = "Restore JavaCPC Paint DSK";
    export = "Export binary";
    cpcpalette = "Show actual palette";
    digi = "Launch Prodatron's Digitracker";
    digimc = "Launch DigiTracker MOD converter";
    digipg = "Launch Digitracker Player-Generator";
    checkup = "Check for update";
    CPUfollow = "Let disassembler follow CPU";
    downl = "Visit download-page";
    homepage = "Visit homepage";
    sourceforge = "Sourceforge project page";
    showYM = "Show YM-Control";
    showRec = "Record audio";
    showCap = "Record GIF-Sequence";
    showMov = "Record Quicktime MOV";
    inspectA = "File inspector";
    inspectB = "File inspector ";
    Expansioninfo = "Expansion Info";
    makCDT = "Create a CDT";
    wav2cdt = "Samp2CDT";
    copyfloppy = "SamDisk";
    gfxviewer = "GFXViewer";
    screenmapper = "GameMapper (Screen)";
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#18
Ja TFM, jetzt bist Du dran.  :zunge0020:
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#19
— oobdoo
Ja TFM, jetzt bist Du dran.  :zunge0020:


Eigentlich ja eher der, der fragt?!?!  :binkybaby:
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#20
— Devilmarkus
— oobdoo
Ja TFM, jetzt bist Du dran.  :zunge0020:


Eigentlich ja eher der, der fragt?!?!  :binkybaby:


:gruebel:

Würde ich fragen, wenn ich dies komisch verdrehte Sprache hinbekommen würde???
🙁
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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