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JavaCPC Update Version 2.6

Devil-System tarafından başlatıldı · 2015-02-19 22:10 · Yanıtlar: 89 · Görüntülenme: 59198
#61
— Devilmarkus
1) und 2) sind schon enthalten.
1) Nennt sich JavaCPC Paint
2) ist der GFXViewer mit integriertem Zelleneditor und Gamemapper...

Ups...  :binkybaby:
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#62
Hab gerade einen Bug gefunden, beim näher besschäftigen mit dem JavaCPC 2.9i.

Man gehe ins Menü, öffne den kleinen Texteditor und schließe dann das kleine Fenster wieder.
Schwupps, ist der ganze JavaCPC beendet. Scheint mir so nicht richtig zu sein.
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#63
Ich weiss 😉
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#64
— Devilmarkus
Ich weiss 😉

Ok, dann gibts bald ein Update.

Das Malprogramm hab ich jetzt gefunden. Aber wo ist der Spriteeditor? :gruebel:
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#65
Da der GFXViewer Bestandteil eigentlich des Debuggings ist:
Unter "Hilfe" - Da den Debugger öffnen. Dort auf das gelb-blaue Icon mit dem Männchen klicken
Oder aber unter "Hilfe" -> GFXViewer (Öffnet beides: Debugger und GFXViewer)

Achtung! Der emulierte CPC wird gestoppt, wenn Du den Debugger öffnest!
Er hat aber die benötigten Buttons zum Fortsetzen der Emulation...
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#66
Hm, ich glaub da wird mal eine gaaanz ausführliche Anleitung notwendig.
Dein Programm kann so viel, 1000 Schalter und Knöppe. Das kann man doch nicht alles erraten...  :gruebel:
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#67
Probier doch halt alle Knöpfe mal aus 😉
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#68
— oobdoo
Hm, ich glaub da wird mal eine gaaanz ausführliche Anleitung notwendig.
Dein Programm kann so viel, 1000 Schalter und Knöppe. Das kann man doch nicht alles erraten...  :gruebel:


Also ich kann es nicht.  :020:
TFM of FutureSoft
http://www.FutureOS.de --> Das Betriebssystem FutureOS (Update: 30.05.2026)
http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#69
— TFM
— oobdoo
Hm, ich glaub da wird mal eine gaaanz ausführliche Anleitung notwendig.
Dein Programm kann so viel, 1000 Schalter und Knöppe. Das kann man doch nicht alles erraten...  :gruebel:


Also ich kann es nicht.  :020:

Ich tu mich schwer damit. Mal eben so kann man JavaCPC nicht benutzen.
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#70
Ach im grossen und ganzen passt es schon. Nur wenn man eine speziellle Funktion sucht... und koennen tut er ja eh alles ausser Blue-Ray brennen.
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#71
Was mich stört ist, das weitere Fenster immer links oben aufgegen.
Das ist zu weit für meine Maus.  :zwinker0018:

Mittig wäre mir viel lieber.  :smiley027:


Und weil wir schonmal bei der Faulheit sind. CRTL+F11 für den Screenshot geht gar nicht.  🙁

Sowas sollte mit einer Hand erreichbar sein.  :smiley027:
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Son düzenleme: oobdoo, 2015-04-22 15:34 tarihinde
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#72
Hab ja rechts auch noch eine Taste, so das ich ganz einfach den Screenshot machen kann.  :banghead:

:00008351:
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#73
Genau!

Bei der ganzen Sache sollte man sich immer darüber klar sein, dass Dinge wie z.B. JavaCPC von einer einzigen Person entwickelt werden. Da steht keine Software-Firma mit 100en Angestellten dahinter. Dementsprechend schnell geht die Entwicklung voran. Im konkreten Fall arbeitet Markus eh schon für zwei Dutzend, wenn man sich anschaut wie schnell die Updates kommen.

Also freuen wir uns auch auf weiterhin gute Updates und nehmen wir uns etwas mehr Zeit um uns mit dem JavaCPC vertraut zu machen. Wer ist es das alle mal.  🙂
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#74
Keine 100 Mann Firma dahinter? Um so mehr ein Grund für  :whip2:

:zunge0020:

Ich war gestern nur zu doof, meine Tastatur richtig zu bedienen.  🙁

Ich habe mich wegen eines möglichen Gfx-Konverters vermehrt mit JavaCPC beschäftigt und benötigte dazu häufiger den Screenshot.

Schon interessant wenn man die unterschiedlichen Monitorausgaben von WinCPC und JavaCPC vergleicht.
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#75
— oobdoo
Schon interessant wenn man die unterschiedlichen Monitorausgaben von WinCPC und JavaCPC vergleicht.


?
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#76
Naja, die Farbpaletten zwischen den beiden CPC Emulatoren unterscheiden sich etwas.
📎 wincpc.png
📎 javacpc.png
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wincpc.pngjavacpc.png
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#77
JavaCPC hat 4 Farbpaletten... und 3 für Monochrom/Grünmonitor

Die letzte Farbpalette sind Messergebnisse von meinem CPC angeschlossen an meinen PC mit Audio-Video Grabber und sollte somit die Realistischste Palette sein...

JavaCPC's Grünpalette ist die mit am Realistischsten, weil sie direkt von der Phosphorschicht des GT65 gemessen wurde...
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#78
— Devilmarkus
JavaCPC's Grünpalette ist die mit am Realistischsten, weil sie direkt von der Phosphorschicht des GT65 gemessen wurde...

Hm, ich habe noch gar keinen direkten Vergleich gemacht mit meinen Grünen.
Hab diese Farben in der Standarteinstellung des jeweiligen Emulators ermittelt.
CPC 464/6128, 464/6128+, GX4000 | Atari 2600, 600XL, 800XL/XE, Portfolio | C64/II/G/R/SX, VC20, TC64 | LC 80, MPF-I | ZX81, AX81, ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum+2 | Amiga 500/600/2000, A2630, A2088
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#79
Aus der Rubrik "Dinge die die Welt nicht braucht"...

Also... mich würde mal interessieren, ober die MM12 (Monochrom Monitor) des 6128 Plus eigentlich wirklich nur Graustufen darstellt, oder ob es das minimale farbliche Abweichungen gibt.

Die Monochrom Darstellung ist aber wohl hauptsächlich beim 6128 Plus Emu. wichtig.
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http://futureos.cpc-live.com/files/LambdaSpeak_RSX_by_TFM.zip --> RSX ROM für LambdaSpeak (Update: 29.01.2025)
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#80
Es gibt natürlich Abweichungen, weil die Phosphorschicht einer SW-CRT niemals 100%ige Weiss-Töne anzeigt.
Es wird eher etwas in den Grünbereich verschoben. Das liegt nunmal daran, dass Phosphor einen Grünstich hat....
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