Cyber Chicken
Cyber Chicken ist ein kommerzielles Spiel für die Schneider / Amstrad Computer. Es wurde zwischen November 2011 und Dezember 2013 entwickelt. Es wurde eine Kassetten-Version (ab 2.12.2013) und eine Disketten-Version (ab 16.12.2013) verkauft.
Das Spiel wurde in limitierter Auflage von 111 (+4) physischen Kopien hergestellt, jedes Exemplar mit eigener Seriennummer. Es wurden alle Exemplare verkauft. In diesem Spiel verteidigen sie den Planeten Erde gegen kybernetische Hühner (=Cyber Chicken) aus den fernen Weiten des Kosmos, das Handbuch enthält die detailierte Hintergrundgeschichte.
Inhaltsverzeichnis
Besonderheiten
- Volles 360 Grad Pixel-präzises Scrolling (Benutzung einer Maus empfohlen)
- Vier (64 KB Version) oder acht Levels (128 KB Version)
- Realistische 3D Maschine
- Bis zu 64 Sprites gleichzeitig am Bildschirm
- Neun unterschiedliche Lieder (Musik und Sound Effekte können ein/aus geschalten werden)
- PlayCity und MultiPlay Unterstützung (Teils nur FutureOS Version)
- Vier Farbschemata, 256 * 256 Pixel Auflösung, Mode 1, Doppel-Puffer
- Bis zu 50 Bilder pro Sekunde in der 128 KB Version
- Die Höhner werden in fünf verschiedenen Perspektiven gezeigt, jede Perspektive hat vier Phasen
- Kamikaze Hühner werden in drei Perspektiven gezeigt, mit je vier Phasen
- Zwei verschiedene Waffensysteme
- High Score Liste (auf Diskette speicherbar)
- Unterstützt Tastatur, Joysticks, AMX Maus und SF2 Maus
- Detaillierte Hintergrundgeschichte
Eingabemedien
- Joystick, Feuer 1 (Schuss), Feuer 2 (Wahl des Waffensystems)
- Joystick-kompatible Mäuse, Knopf 1 (Schuss), Knopf 2 (wechsle Waffe)
- SF 2 Maus, linker Knopf (Schuss), rechter Knopf (wechsle Waffe)
- Cursor Tasten, Copy (Schuss), kleines Enter (wähle Waffe)
- Trackball, Feuer 1 (Schuss), Feuer 2 (wähle Waffe)
Das Entwicklungs-Team
- Programmierung: TFM of FutureSoft
- Programmierung der Tape-Laderoutine: Devilmarkus
- Grafiken: MacDeath und TFM
- Lieder: Tom & Jerry of GPA
- Sound-Effekte: TFM
- Titelbilder: Devilmarkus und TFM
- Produzent: Marco Sowa von AMC Soft
Selbstverständlich handelt es sich hier um das Team für die CPC Version, nicht die PC Version. Auf anderen Systemen war bisher keine Implementation möglich.
Releases
- Alle CPCs und Plus: 16 KB ROM
- CPC464/CPC472/464 Plus, auf Kassette
- CPC464/472/664, auf Diskette
- CPC6128 und 6128 Plus, auf Diskette, 128 KB RAM Version
- CPC6128 und 6128 Plus, auf Disk für FutureOS, benötigt ebenfalls 128 KB RAM.
Die 128 KB RAM Versionen enthalten zusätzliche Funktionen.
Rekorde
Cyber Chicken ist:
- die erste kommerzielle Produktion mit PlayCity Unterstützung
- das erste Spiel auf dem CPC mit 360 Grad Pixel-präzisem Scrolling
- das Spiel das vermutlich am meinsten Sprites gelichzeitig benutzt
- das einzige Spiel im 21. Jahrhundert welches für CPC und PC vertrieben wurde
Downloads
- Medium:Cyber_Huhn_Handbuch.pdf (Handbuch und Hintergrundgeschichte in Deutsch)
Weblinks
Offizielle Heimseite: [1]
This WIP preview version was released for the 16 KB ROM compo in the end of June 2013: [2]
Testbericht von Novabug: [3]
Testbericht von Xyphoe: [4]
Text im Pixel-Empire: [5]
Test in CPC Game Reviews: [6]