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TFM

2026-06-04, 18:26:16
Zwei Jahre später... und wieder ein Sommerloch!

TFM

2024-04-08, 20:42:44
Happy Sonnenfinsternis!  :)

TFM

2024-01-15, 17:06:57
Momentan billige Farbbänder auf Ebay für PCW

Devil-System

2023-07-09, 10:37:40
Zweiter 👋😂🤣

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BadCPC, Rennert, herbert

ANNO - Civilization "Leicht" für den CPC

Started by SRS, 14. September 2026, 20:33:27

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SRS

Jepp.

Ich habe EWIG damit herumgebastelt, aber nun endlich ist es SPIELBAR !

https://srs-cpc.itch.io/anno4kbc

Ursprüngliches Spielkonzept: Jonathan Cauldwell (ZX Spectrum, 2004).

Aufbauen. Erkunden. Erobern. Ein Strategiespiel im Stil von ,,Civilization" für den Amstrad CPC 464.

4000 v. Chr. Ein Siedler. Eine unerforschte Welt.
Gründe deine erste Stadt, entdecke wertvolle Ressourcen, erforsche neue Technologien und errichte ein Imperium, das stark genug ist, um gegen vier rivalisierende Zivilisationen zu bestehen.

Jede Karte wird prozedural generiert, sodass jedes Spiel mit einer neuen strategischen Herausforderung beginnt. Wirst du schnell expandieren, in deine Städte investieren, die Meere beherrschen – oder eine Armee aufbauen und deine Nachbarn erobern?

ANNO CPC bringt klassische 4X-Strategie auf den Amstrad CPC 464 – mit einer großen, scrollbaren Welt, Stadtverwaltung, Technologieforschung, Militäreinheiten und KI-Gegnern. Und das alles auf einem Standard-CPC mit 64 KB RAM.

DAS ERLEBNIS FÜR PURISTEN: NUR DAS SPIEL!

    Kein Titelbildschirm: Das Spiel startet sofort in wenigen Sekunden. Kein Logo-Geblinke, kein Warten. Du befindest dich direkt auf der Karte.
    Keine Musik, keine Soundeffekte: Entwickelt für volle Konzentration. Keine nervigen Pieptöne oder sich wiederholenden Loops. Perfekt für lange, tiefgründige Strategiesessions, während im Hintergrund deine eigene Musik (z. B. von Vinyl) oder Podcasts laufen.
    100 % Kernmechanik: Die gesamte viermonatige Entwicklungszeit floss in die KI, die prozedurale Weltgenerierung und die tiefgehende 4X-Strategie.

HAUPTMERKMALE

    Prozedural generierte Welten (96x96 Kacheln): Wähle zwischen Insel-, Kontinent- und Pangäa-Karten.
    Tiefgründiges 4X-Gameplay: Erkunden, Besiedeln, Entwickeln und Erobern.
    Einheiten & Kampf: 7 Einheitentypen, von Siedlern bis hin zu Schwertkämpfern und Hopliten.
    Stadtentwicklung: 8 Stadtgebäude für Wachstum, Produktion, Verteidigung und Einkommen.
    Technologischer Fortschritt: Drei Forschungszweige (Infrastruktur, Militär und Kultur).
    Intelligente Gegner: 4 KI-Zivilisationen mit unterschiedlichen Strategien.
    Technisches Meisterwerk (lol): 16-Farben-Grafik im Modus 0, kachelbasierte Scroll-Karte und Minimap-Übersicht.